分的那些媒体们:cvg、ps官方杂志、edge、sfx、次时代游戏blog、videogame、digital spy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多《无人幸存》粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。
“如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是pasca和其他制作人们最大的不同之处。
很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。
更少的则能够专注在某一个类型的游戏之中,为玩家们带来一款又一款不同系列的佳作,这些人都是天才。
而pasca呢,他在任何一个类型的游戏中调皮地跳来跳去,但又那么游刃有余,做游戏全凭喜好,挑战一个又一个没有挑战过的领域,然后……彻底征服它。
看看他这几年时间做的那些,moba、休闲、生存、沙盒rpg、跑酷和益智解谜手游、动作冒险……还有什么是他不能够做到的呢,他简直无所不能。”《edge》
……
这一天,spiketv也公布了2011年vga颁奖典礼所有奖项的入围名单。
比起去年的《逍遥游》入围4项大奖,今年的《无人幸存》则更进一步,除了去年那4项年度游戏、最佳xbox游戏(去年是最佳pc游戏)、最佳rpg游戏和最佳工作室之外,还入围了最佳游戏画面奖项。
托伊斯和艾玛的扮演者(动作和表情捕捉,以及配音),美国三线演员汤姆安德森和艾琳哈维尔分别也入围了最佳男女演
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