了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大ip作品的优势就是这样。
更何况ea早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。
在glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《cs:go》的24.2%高出了15.3个百分点。
而《cs:go》同样也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造ip。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个fps游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。
经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。
维尔福被很多玩家认为是最会做fps游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。
在现在steem渐渐被fg开始全面超越的当口,《cs:go》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。
只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着fg平台的微末人气,坐拥1.3亿全球用户……《永恒之战》为fisoa塑造的“最了解玩家,最会
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