合的,后面跟着三鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。
总共7个人组成的团队。
7个人都在广告墙签了自己的名字,这堵墙已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者id,不过放眼望一堆英字母里去好像三个名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英名,这仨签的是名。
礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。
想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《ign》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《gaspot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。国人有一个习惯是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。
这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。
叶沉溪见到了先前入场的cdpr团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是cdpr需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。
当cdpr工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥
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