哈兰释放出来的不仅有浮游炮,甚至还有小型的跃迁扰断器和引力阱发生器,这些设备对我和珊多拉影响力有限,但仍然非常恼人,当然更恼人的还是那数量庞大的炮塔——它们的威力比潘多拉的炮塔威力更大,而且攻击属性庞杂,有一些并非炮塔的装置混杂其中,竟然是小型化的数学率效应发生器,为了抵消掉那些东西产生的混乱,我不得不将虚空领域释放开来,这显然是很耗费体力的:刚才跟君临者战斗群单挑消耗的体力还没恢复过来,这真是个憋屈的情况。
我现在有点理解那些被潘多拉火力碾压的人死的有多憋屈了,浮游炮这种东西,一旦数量铺天盖地,那绝对是噩梦般的战场,它们能无死角地攻击,本身又敏捷无比,而且数量随时能够补充,你要面对的是无法闪避、在获胜之前的整个过程都始终被狂轰滥炸的窘境,你做所的一切行动都要顶着炮火进行。单个浮游炮的威力可能有限,但它们在集群情况下可以发挥出舰队般的战斗力,而且希灵使徒制造的各种炮塔从来都不是单纯的“火力武器”,幽能的特殊性导致这些武器本身就是超维攻击,我在同一时间要对付的不只有火炮,还有不断崩裂的空间结构!
另外还要面对哈兰诡异的能力:我至今不知道哈兰的力量到底该怎么精确描述,他有点像潘多拉型火力手和风暴指挥官的结合体,既能操控数量惊人的浮游炮进行大威力轰炸,又具备像回归之环那样的资讯控制力,现在他已经脱离荣耀状态,但他的回归能力似乎仍然有效,被我和珊多拉摧毁的浮游炮越来越多,我却丝毫没发现哈兰有库存不在的窘况出现,在认真观察之后,我确定他是把自己的损失复原了!
就这么被轰炸当然不是个事儿,所以我和珊多拉准备找时机突破出去,不过这好像略有难度:浮游炮阵列异常灵活,它们形成的包围圈弹性极大,每一门单独炮塔都有跃迁能力,我和珊多拉第一次突围选
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