而玩家战斗力是与玩家等级系统、装备系统、宝石系统、宠物系统等诸多系统的综合数值呈现;两者之间关联起来的公司就是玩家一战斗力,大致相当于宠物的五十至一百战斗力间浮动值。
毫无疑问,这个数据与重楼仙家客得出的数据,是存在着非常巨大差距的。出现这种问题的唯一可能性,就是重楼仙家客忘记将宠物成长系统被激活后,宠物属性获得的增长这一部分因数考虑进去了。
“不会吧,如果还要算上成长值的话,那么这个对比数据就会进一步被拉大了。这么说起来的话,宠物不是很吃亏么?”独自**情何限用王子翔的提示在重楼仙家客给出的公式中粗略估量了一番后,就开始给宠物鸣不平了。
确实,如果真要加上这部分的话,得出的数值对宠物而言、确实有够欺负人的。虽然说人兽有别,但也不能歧视到这种程度不是。太没兽权了!
“宅哥儿不是那个意思!他的意思,是重楼大哥计算宠物属性与玩家角色属性之间的公式有问题。重楼大哥应该将成长系统这部分宠物获得的属性值减除出去,再用这个公式来加以计算,得出的结果才是最正确的。”
也不知道是因为心有灵犀呢还是因为目光独到,小依在极短的时间里就察觉出了独自**情何限观念中、弄混淆了的地方,并加以指明了出来。
这,也使得王子翔对这方面的问题更加清晰了起来。
之前,他还只是用战斗力方面的结果来逆推,得出的结论也是有所偏颇的。毕竟,宠物血值这方面的额因数,只限于战斗力部分。然而战斗力与这些属性什么的,哪怕拥有直接关联可也是两个截然不同的系统,而他却直接将其与重楼仙家客的结果相提并论、本身就有些貌似了。
小依的话,不但是点醒了像独自**情何限这种、将王子翔与重楼仙家客论点弄混淆了的存在,同样也点醒了只知
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