这种行为是可以蔓延的。也就是说,但某一位玩家觉得这仗打的憋屈,不愿意在战场上继续憋屈下去了直接下线之后,很有可能抱怨几句以掩饰或者说发泄自己对战局的不满。
而这种发现,一定会招来身边玩家的认同感。从而,导致这种擅自下线的情况不断蔓延,最终导致指挥官或者帮主举目四望被整个帮派帮众抛弃在战场上的情况。
逃兵这玩意,现实里面肯定会受到严厉惩处,才会那么少。可游戏里面,也没有规定如何惩处逃兵不是?但玩家们觉得自己不爽了,直接下线懒得继续受累,也就顺理成章了不是。
就算这些都不会发生,对王子翔而言也是没有关系的。他的出城作战计划,是在目前这种情况下跟红旗公社帮派磨上一个小时左右,完了在对方士气最为低落、帮众心生不满又处在犹豫不决状态里的时候,直接将目前的纯骑兵战阵还原成完美无限冲锋战术战阵,直奔敌方阵营中的那一团极品火焰。
没错,那团极品火焰就是老A了。
王子翔的作战计划,就是之前在帮众们喊出打出城门去活捉老A的口号中得到的灵感、从而制定出来的针对性极强战术!
可以想象一下,在那种环境中,红旗公社帮派那边的气氛本来就很不稳定了。若自己这边的斩首行动能够成功,甚至只要将老A给逼下线,这边的战斗就会尘埃落定了不是!
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