设计师金泰耀,来头更是不小,曾经是维塔数码担任设计师,参与过《魔戒》系列,在韩国cg特效界是首屈一指的人物,在场其他的韩国cg师基本都是他带出来的徒弟。
整体来说,这次参与《赛德克·巴莱》的cg队伍,虽然比不上欧美的那些顶尖团队,但是对于这部电影来说已经足够了,
而李小乐要雷婷带领的黑帆特效工作室,则全程协助韩方的工作,并从中学习经验。
外行人都会认为特效cg都是那些科幻片,灾难片之类的才使用,比如《侏罗纪公园》《独立日》之类的,其实在战争片中,cg特效是至关重要的一环。
现实中的景物搬上银幕中,总是难以完美的,想要画面好看,所有都要经过修缮,而这次《赛德克·巴莱》需要的cg镜头有1800多处……首先黑帆负责是最简单的工作,合成:
电影里静态的自然远景,高耸入云的岩壁,树木森林,樱花盛开等都是用不同画面合成而来,每一个细节都需要经过二十多项技术工序的处理。
而合成工作的难点还在于,光影与粒子效果,动态的增强溪水流量,增加爆破与枪支的火花,某些场面的群众人数,雨水与雾气的分布范围等等。
李小乐从旁边观察到,虽然全部是由国内班底组成的,但是黑帆工作室在吴伟这名曾经在工业光魔任职的设计师带领下,这项工作完成的相当不错,在技术上并不逊于韩国的团队。
真正的差距在不是在这个地方……而是3d动画……
在电影里需要3d动画的有,奔跑的山猪,远景中的人群,日军轰炸的飞机,马关条约签约仪式中的日本的驱逐舰,树叶着火的飘散,以及最花时间的全3d森林等。
李小乐发现,国内的cg在技术操作上毫无问题……可在美学素养上,比如建立野猪3d动画,他们很容易就能按照尺寸
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