什么插件都没有啊……maya这破软件到底是怎么能独霸三维制作市场的……
“那我们再试着编一个宏命令出来……这个比刚才的雾气粒子要简单一些,关键是要把毛发的角度先设定好,然后先计算一道风速下的对撞结果,然后再加上重力系统,最后才算动物本身的奔跑的惯性……顺序不能错……”李小乐无奈道,边把屁股下面那个软件说明书拿起来翻开,看来今天他不仅仅是要动嘴巴,还要动手了。
金泰耀振作了一下精神,按照李小乐的吩咐开始与他编写新的宏命令,按照他的思路,一点点把这个风体毛发对撞宏命令做出来,虽然足足花了四十分钟,可那些他原本认为不可能完成的模型计算模式,就这么展现在他的眼前了,心里是越来越震惊……
而李小乐的并没有停下他的要求,而是一个,接着一个不断的弄出一些新东西来解决cg组无法解决的问题。
慢慢的,金泰耀已经不再去怀疑李小乐说的是否正确了,事实摆在眼前,让他不不得不把李小乐的话当作金科玉律,因为只要按照李小乐的说的去做,那些难题百分80都能顺利解决……剩下的百分20就算不能马上解决,大家也能得到一些启发,大大的缩减投入的时间。
而李小乐自己在这个过程中,也完全沉浸在了作为电影技术开拓者的兴奋中,有金泰这样资深的cg师帮忙,制作一些他原本就熟知的maya插件并不算十分困难,当然他也是不百分之百能成功的,maya的版本毕竟比他掌握那版要落后,有几个宏命令是无法实行的,不过大部分都没太大问题。
李小乐对于cg特效制作上理念,是远远超越这个时代的cg特效师的,这当然不是说他的技术有多高明,只是cg技术在今后几年日新月异,特别是《阿凡达》这部电影让这个技术很多方向都出现了革命性的转变,一些在2013年cg师们熟悉得不能
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