见更新后系统发放的系统邮件内容为准。
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一:阵营战开启后,不同阵营玩家随时进行战斗,不分合法封地和非法封地,并按照杀死敌人的数量和占领敌人城市规模,都将获得本阵营积分值。积分值0点更新,阵营中积分最高的玩家,可担任次日的阵营元帅,享受各种特殊管理命令。
各大阵营战斗积分值每天更新,可由当天阵营元帅换取当日的阵营道具,只限于当天的战斗中使用,过期无效。
二:战斗时,不论进攻方还是防守方,死亡后都将传送回各自主城,如果所在主城正在战斗,传送阵和转生通道全部关闭,死亡后的玩家需前往其它主城复活。如同阵营内全部主城处于战斗状态,将由系统随机传送至玩家拥有的合法领地中。
三:攻城掠地规则,敌对阵营成功占领城市后,需等待0点系统更新,方可开启该城市传送命令,在此之前无法开启所有传送阵功能。
四:积分规则,按照杀死敌人的军职等级获取积分,按照占领敌方城市的规模获取不同积分,若占据敌人城市为军团组织,积分权归军团长分配,若为单独玩家占领城市,积分全部归属玩家本人。
五:阵营战经验获取途径,按照杀死敌人的军阶职务获取不同数量的经验值,占领城市也可获得海量经验值,具体情况请参见更新提示。
六:阵营战爆率,杀死敌对npc,可以获得不同军职的道具奖励,杀死敌对玩家后,可百分之百获得对方装备栏或者包裹内道具一件,辅助类道具和药水不算其内。
看着长长一页的系统更新通告,李旭的心中顿时被震撼了!
系统介绍的并不是很详细,许多具体内容还要等更新后,玩家们再次上线时,从邮箱中得到系统的全部更新说明才能完全清楚
可是就从这些简单的介绍中,李旭已经明白了很多重
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