大大地长于实际做梦的时间的。
比如你可能梦见了一天的生活,实际上做那个梦的现实时间只不过几分钟而已。
多重梦境下,现实中的几小时,就可能意味着底层梦境的n年。
影片给这种“时滞效应”做了精准的设定(1小时梦幻时间相当于5分钟现实时间;多重梦境下。逐层递增),这只是方便爱钻研的人计算多重梦境中的时间流逝。你我平常做梦可没这么精确。
人在做梦时,永远无法感知梦何时开始;即使你在梦中“意识到”你是在做梦。或者你醒来后拼命回忆,都是无法确切记得梦开始的一刹那。(这点观者都应该有强烈的经验感受;这也成为对电影可以“更狂野”读解的依据)
潜规则三:梦境互动。
这点设定也是有常识支持的。
最常见的:现实中的你尿急了,梦境中你很可能到处找厕所(当然,也不排除某些同志在梦中泄而快之、或者在梦中找了半天厕所终于找着了之后泄而快之——都等着醒来被羞辱吧);现实中的你脚被老公压住了,梦境中的你可能变成了被大石头压住脚的欧阳克……
片中药剂师“现实”中的尿急导致梦境中的“下雨”,上层梦境的飞车转向导致下层梦境重力失衡(杯子里水平面倾斜、吊灯倾斜),这些都是例子。
潜规则四:醒梦机制。
常规多重梦境下,影片只明确说明了:如果在梦中死去的话,就会在现实中醒来(证据,开头针对斋藤的双重梦境中。第二重梦境的柯博开枪打死亚瑟,亚瑟就在第一层梦境中醒来);但没有说明如何在现实中“扰醒”做梦者,可以假定一切常规手段(比如抽耳刮子、剪**等)都能让做梦的醒来。就像我们经验熟悉的情况一样,不一定需要特殊的kick。当然。最普通的是等镇静剂(sedative)退效、或者终止“焖鸡”运
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