好像不能严格这样算?
沈拳王估摸了一下,之前自己和黄级下上品的怪羊打得那么艰辛,但现在自己也到了下上品。
以现在自己提升20效率的自愈能力,如果再去打怪羊,暂且不考虑狂战士血统的增幅提升,恐怕以怪羊的杀伤力根本就不能对自己造成累积伤势。
只要自己的恢复速度超过它造成伤害的速度,那么就能无伤揍羊不带眨眼!
当时,如果面对两只羊,自己多半就挺尸了。
现在的话,只要闪避得当,似乎要战而胜之也不难?
或者再换成壁虎人,想赢不说易如反掌,但绝不可能再被打进极限状态,在外面就能和他硬拼,在路边捡块板砖就能干。
两个壁虎人的话……
还是有多快跑多快吧。
这样想,提升20好像蛮强力的。
同理,狂战士血统的提升效果应该也有20,但沈拳王暂时没兴趣去测试。
伤势累积这事太难量化。
失血量?痛感累积?
这些都没办法用准确的数字去衡量,只有当自己真到了那个极限,才能自家事自己知的明白是什么状况。
超强记忆这事就更没办法量化了,那个太玄学和宽泛,测不了。
此外,沈拳王估算了一下,按照这个提升幅度,当自己提升到黄级顶端,也就是黄级上上品时,自愈能力会达到初始状态的近2.5倍。
这意味着,刚刚测试的这种皮毛伤的恢复时间会从三分钟变成72秒,这就很夸张了。
然后继续变强,可能出现这样的情况,我中枪了,子弹正在我肉里往里钻,并且将我整个人穿透了。
但是子弹刚离体,我就完全恢复到毫发无伤了。
在子弹往里钻的过程中,被子弹撕破的机体和器官紧紧跟在后面自
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