本上是结束了。”
“按照这个速度发展下去,4000万套的销量是不成问题的。”
“不过那都是以后的事了,我们现在要开发制作新的游戏了。”
小林还是很积极的第一个问道:“老板,新游戏的题材已经想好了吗?”
刘雄点头确认道:“是的,已经想好了。”
“之前制作尼尔机械纪元,让我们积累了很不错的3D动作游戏的经验。”
“我打算趁热打铁,再来一款3D动作游戏,一款格斗游戏。”
“格斗游戏?”小林好奇的问道:“3D格斗游戏,是拳皇的升级版吗?”
嗨狗也说道:“市面上让我们飞梦制作新拳皇的声音,倒是一直都有。”
刘雄果断制止了大家的瞎猜。
“错!并不是拳皇。”
“飞梦的新游戏,叫做……”
“Dead or Alive!死或生!”
死或生,是地球上的一款经典格斗游戏。
当然,福利满满的卖肉内容,是死或生更出名的标签。
但是,死或生,依然是一款非常不错的,拥有自己独特战斗系统的格斗游戏。
地球上的卖肉游戏很多,但很少有游戏能做到像死或生这样成功。
出色的格斗系统,甚至让死或生成功进军WCG,成为了一款电竞比赛项目。
可以说,在格斗游戏中,死或生卖肉是最社保的。
而在卖肉游戏中,死或生是格斗最耐玩的。
这种业界顶尖的格斗系统,让死或生超越了一般卖肉游戏不耐玩的局限,成为了一款代表性的福利格斗游戏!
而这一点,也正是刘雄选择制作死或生的原因。
飞梦,要在卖肉的道路上越走越远。
因为这
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