说,特效不会是《上古卷轴》电影的主要卖点。”
这是刘雄的猜测,但也猜中了。
这种奇幻大片,本来就是特效为王。
一部120分的奇幻大片,其他的一线超大作,有40-60分钟的特效镜头。
而米高梅的《上古卷轴》则只有20-30分钟的强特效场景。
那肯定在视觉上是比不了第一线大片的。
而既然视觉特效不是卖点,只能说尽力不拖后腿。
那么故事剧情呢?
本身,诺德人的风暴斗篷反抗帝国,寻求信仰自由,民族自由,这个剧情本身是没问题的。
虽然老套,但是实用。
但是玩过游戏的都知道,天际省的内战并不是一次简单的独立运动。
这牵扯到了包括其他国家在内的多方势力,诸多的故事,诸多的恩怨,并不是一部120分钟的电影能讲完的。
电影里为了讲述一个完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么许多人,许多剧情,许多设定都要弱化删除。
如果是在电影里讲述内战的主线,那么毫无疑问没有玩过游戏的观众,要么会觉得云里雾里,要么会觉得剧情平淡。
在他们的眼中,《上古卷轴》电影就是一部特效中规中矩,剧情中规中矩的一般电影。
虽然电影卖不卖的好,对于飞梦的发展并不是很关键,但毕竟也是自家的ip,所以刘雄还是有着自己的想法。
“天际内战的剧情线过于庞大,一部120分钟的电影很难讲清,所以我觉得需要另外选用一段游戏的剧情,长度合适令人印象深刻的支线任务,或许会更加适合。”
米高梅经理问道:“难道是黎明守卫的剧情线?那似乎也是一个超人气的任务线呢。”
刘雄于是一边打开《上古卷轴》游戏,
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