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第452章 灰烬审判者(2 / 4)

以飞梦的等级来说,销量中规中矩。

正如同《黑暗之魂》的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。

完全在企鹅的可控制范围内。

看到飞梦《黑暗之魂》首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。

如果是这个销量的话,那么他们的《全民超视》,是大有机会一战的……

作为超高难度的硬核ARPG,《黑暗之魂》是充满争议的一部作品——网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。

也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。

但是《黑暗之魂》有一个很奇怪的现象——不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。

基本上都给出了《黑暗之魂》9分以上的高分。

“原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”

“黑暗之魂,一个伟大的旅程!”

“一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”

“充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。”

“优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。”

“游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。”

“培养方案与玩法多变,可收集要素十分丰富。”

“无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处。”

“防火女的人设令人沉迷,或许《黑暗之魂》也是一款恋爱模拟游戏?”

专业媒体专家们一边倒的好评,这倒是让一部分犹豫的玩家决定尝试。

结果还是那样,许多尝试的玩家会抱怨游戏太难。

但一边骂着刘雄,一边疯狂努力尝试游

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