围修士全都明白过来,原来这里进行的是一场神域之争,两位长老以二敌一仍处弱势,被迫唤人帮忙。
那也不成啊!
神域之争,要看怎么个争法,平常切磋甚至搏杀时候会用到没错,但不可持久,否则便有无穷后患。具体讲是这样,神域相争本质是规则之间比试高低,一方落败败的可不仅仅是法力修为,还有自己的感悟与掌控。换句话说,比拼神域的时候,一方如被另一方压制,其在规则上的领悟会随之一道受创。再进一步,神域若被完全摧毁,极有可能连累本尊,跌落境界甚至死。
更关键处在于,神域相斗进行到一定阶段,强者如有绝对优势,完全可以将对方神域和自己的相接甚至相融而非彻底碾碎,如此则弱势一方难以摆脱,强行斩断相当于自残,带来无法弥补的创伤。
总结一下,神域相争好比凡间武者比拼内力,碰一下可以,纠缠起来往往分生死;割断神域好比亲手杀死自己的孩子,伤的是心破的是神,无可补救。
如此一来,周围人纷纷意识到,齐程两位长老没有命令大家群殴,因为他们知道银龙强大,无论最终胜负怎样,此地六族修士都会死的七七八八;神域相争或能解决这个问题,起码可以拖住银龙使其不能大开杀戒。
要拖得住才行。
两人不够,四族主事随即加入,合力至少不弱于劫修;大力之下细线变成火墙,升腾耀眼开始回头,朝银龙方向倒推。
“好!”
不知谁第一个叫起来,其后阵阵呼喝声呼应,六族修士振奋精神,为自己人助威的同时暗暗做着准备,一旦银龙不敌试图摆脱或者摆脱不了的时候,便是将其斩杀的最好时机。
神域相争有个好处,过程谁都看得懂,知道什么样的迹象代表什么结果,因此不会贻误战机。
火墙前移,十米五十米,百米……仅仅收服百
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