记得去年腾训扣扣面对msn、鑫浪uc等聊天软件的围攻时,论产品使用体验,它绝不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最后。
其原因,无非是用户基于扣扣这个产品所构架起来的交际圈,已经对用户进行了捆绑,用户在别的聊天软件上即便能够体验到更多的新奇功能,却没了熟人交流,任你玩出的花样再多,也是然并卵。
所以,顾恒接下来要考虑的,是如何加强yy游戏平台对于用户的粘性。
诚然,一个游戏平台,无论如何都不可能像社交平台和聊天软件那样,构架起来一种以“亲朋好友”为纽带的牢固捆绑效应,这没得比,也没法比。
但是,和其他的游戏却可以做一个横向的对比,抛开游戏本身的可玩性不说,如果能够让用户在平台上投入的更多一点,那他对平台的认可程度也就会更高一些,被同类型游戏撬走的可能性就要低一些。
基于这种考虑,在全民斗地主大赛结束之后,yy游戏平台上多出了一个功能。
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