说休闲类游戏无法盈利?
照目前这个趋势,恐怕开心农场的营收,比起号称日进斗金的胜大都毫不逊色,要知道,化肥类道具可都是消耗品,虽然价格定得较低,一元点卷就可以购买十包可缩短作物5小时成熟时间的高效化肥,买仅缩短3小时的中效化肥更是可以购买二十包,可架不住使用的地方多啊。
平均每个用户七八块田,从播种到成熟要经历三个阶段,要是每个阶段全部用化肥催熟,一位拥有八块田的玩家一天最多可以用到24次化肥,而一包高效化肥可以使用三次,一天就要用到八包化肥,也就是说,一次十元的消费,其实也就够玩家使用个十天半月的。
这也就是说,按照目前的消费群体,一百万来计算,每个用户半个月充值十元,那一个月下来,最少都有两千万营收,这还不包括那些土豪玩家的消费,就像今天,当日最高个人消费记录达到了五千多,购买化肥自然是用不到这么多钱的,主要还是那些用来彰显身份的看家牧犬、装点农场的房子饰品等。
如果把这些加起来,光开心农场,一个月创下三千万营收不算难。
这还仅仅只是指眼下,想象一下,等日后用户等级提升了,开垦出一二十块田,消耗的化肥也会更多,而总用户量肯定也会同步增长,有可能达到四千万,五千万,到那时,一天的盈收该有多少?
唯一遗憾的是,这类游戏注定不可能一直火爆下去,传奇可以红火个一两年时间,而农场游戏,可能顶多三四个月后,玩家热情就会下降,超过半年,就会逐渐走下坡路。
与在座的一些人相比,顾恒倒是略显淡然,经历了前世一些游戏光卖皮肤都可以一天创造上亿营收的事,他还不会因为眼下的这些利润而有太大波澜,事实上,在他眼里,由始至终看重的,是开心农场游戏能够带来的影响力,而不是它的盈利。
“江诚,
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