息道:“它之所以被称为血腥鬼门关,因为里面并非按照寻常的冒险世界。寻常冒险世界,会根据冒险者的实力和规定难度,计算敌人的实力和数量。虽然有些时候很危险,但空间要保证最高的死亡率。不能超过一定水准。否则一个冒险者都回不来,空间会崩溃的。”
“平素冒险世界的阵亡率,不能超过10%,通常控制在7%-8%。这样既能激发冒险者的激情和危机意识,又不至于弄得人人自危,空间淘汰率过高。”安华清道:“据我观察,冒险者等级越高。阵亡率反而越低。熟练的内城区冒险者,很少有在剧情世界陨落的。”
“但血色城门关不是这样计算的!”他语出惊人!
“血色城门关最难的地方,在于它是按照参与冒险的冒险者总数,进行综合实力计算,然后设置冒险难度的!它不管冒险者内部的内讧勾心斗角和算计!”
“比如进入血色城门关有100名平民窟冒险者,空间会根据每个人的实力。进行加和,计算总体实力,然后根据统一的冒险难度,派出敌人!”
“但冒险者们很可能不会团结一致,而选择各自为战。何况团队契约,在血色城门关世界,是不能生效的。你即使在大团队。也只能孤身一人,面对考验!”
“因此,个体或者一小队临时组合的冒险者面对的,必然是大波的敌人。数量和实力甚至大到你绝望的地步!”安华清娓娓道来。
杜预默然。
这种设置,对于独行侠的自己,未必是坏事。
因为平素他进行的本就是单独冒险,一切都用自己的实力解决,不依靠配合。
“这跟城堡之心有什么关系?”杜预问道。
“血色城门关。最重要的不是你的进攻能力,而是防御。一句话说的好,过关50%靠运气,40%靠防御,10%靠进攻。”
“我建
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