认来自友方舰群,最新统计确认超过300艘收割者战舰被本轮打击击毁。”
“什么,重复一遍?”在好多艘舰队旗舰的指挥室里,将军们在听到这条消息后都震惊的难以言喻,要知道,他们打了半个小时,损失了数千万同袍,到现在被超级电脑确认的战绩还不到3000。
而刚刚赶到现场的时空舰队只有几十艘战舰,居然一次齐射不到两分钟的时间就打出了他们10亿人,9万多艘各级战舰组成的超级舰队努力了半个小时打出的战绩的十分之一?这岂不是说对方几十艘战舰的火力比己方上万艘战舰加在一起还强么?
虽然听起来不可思议,但是这确实是事实。不过却不是全部的事实。首先星战位面的战舰制造规模和技术水平确实是大幅度优于他们的战舰,但是真正创造这个傲人战绩的却是那海量的炮塔和经过整体优化的火控系统。
星战位面的战舰设计几乎全是尊崇的多炮塔神教的思路,普通的帝王级战舰就有几十门双联装炮塔,每一座炮塔的火力投放能力都不亚于收割者的主炮,而且射程还更远。
除此之外,经过火控优化后,这些炮塔间的协调能力大幅度提升,尤其是在AI的操作下,全船的炮塔能像是一个人操作的一样协调有力,精密的投放自身的火力。
除此之外,执行者的火力更是不容忽视,全船搭载的重型炮塔足足有500座,每一座都比帝王级的标准炮塔更加强力,由于规模巨大,充能速度和冷却时间也比帝王级快得多,齐射时火力接近30艘帝王级歼星舰的总和。
这样算起来,刚才那阵齐射火力几乎相当于100艘帝王级统一发力的结果了,虽然大部分火力并没有打中目标,但是数千道炮火中还是有三分之一击中了目标。
其中又有三分之一打出了致命伤,直接干掉了超过300艘霸主级收割者。似乎是被这个结果惊讶到
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