给玩家营造一种真实感。”
“而你在规划剧情的时候显然没有注意到这一点,没有意识到时间对于剧情节奏的影响。”
“其次,你前期期和后期的剧情紧张程度差不多,事实应该是不断提升的,尤其是最后逃生阶段的剧情,不应该这么平淡。也许你可以加一点较惊悚的元素,如……变异的外星人。”
“还有是,内容不够丰富。你要把选择步骤扩充一倍,到120步以,结局也相应地增加,这里面应该有九成是失败结局,玩家必须小心谨慎,一些关键的步骤必须每一步都走对,才能完成大团圆结局。”
郑弘曦认真地听着,最后点点头:“嗯,我明白了,我再改改。”
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