外,这种设定她还是第一次在类似的国风游戏里见到。
像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性面。
仔细看了一下之后,林雪发现《武林群侠传》的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。
第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。
第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。
第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
林雪简直惊了,这可选的属性也太多了吧?
她试着点了一下空格键,所有的属性都随机发生了变化。
林雪发现,这些分支属性最低是0,最高是30,而所有属性的总值应该是固定的,无非是怎么分配的问题。
而且,随着属性值的更换,三个天赋也改变了。
“这……内容好丰富啊!”林雪一脸懵逼。
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