家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实是游戏市场。市场认可的游戏证明了它至少在某个玩家群体是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。
关于国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个国风才行呢?
虽说这是个爽,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款能火,那没意思了对吧。
其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。
我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完美复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还处于第一个阶段,所以没什么大修和重制的内容。
而且,如果重制或者原创,意味着正部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹,有多少读者能有代入感呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在水字数了。
这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。
而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阴阳师》的核换个皮,喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了,这不是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?
另一种是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游
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