推进之,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。
这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份要安排测试,8月份要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往游那个思路边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那干脆借鉴络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
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