这些元素在处理之后,基本已经远超过前世的各种画面d的水准。
而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。
在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。
除基本方块之外的物件,如人物、动物、武器等等,全都按照leggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。
以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,像leggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格较贴合,又提升了模型精度。
同时,为了满足络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。
这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
而且,不同的装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。
这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。
甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏可以自由使用。
第二阶段耗时相对较久,整整忙了两个多月才最终完成。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。
人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现
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