示些什么,如果深究的话,好像隐含着很多的言外之意……”
陈陌笑而不语。
赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是什么意思?它到底有什么深意?”
陈陌摇了摇头:“只可意会,不可言传。”
赵磊有些无语,站起身来:“时间不早了,我得回去了,好好睡一觉,明天还要继续班。”
陈陌点头:“嗯,好好休息。”
两个人走到门口,赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏,虽然有些道理明白了也没什么用,但至少让我心里好受了一些。”
陈陌笑了笑:“别想太多,只是游戏而已。生活还是得继续,不是吗?”
……
《史丹利的寓言》并不是一款简单的解谜游戏。
它是一款非常经典的ta游戏,而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜,不在于探索不同的结局,而在于体验并解读整个游戏所包含的无数个寓言故事。
在这款游戏,其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计,它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义,或者调侃设计者与玩家的关系。
游戏没有明确的目标,没有难度的挑战,没有通常意义的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候,旁白还会嘲讽:“天哪,难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”
而且,游戏充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺,如史丹利每天的工作是按键,并且觉得自己很幸福。这不是在影射那些游戏玩家们吗?
玩家们按照旁白的提示,一步步打开暗门,打开开关,最终达成一个看似完满的结局,这不是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?
这些内容,让玩家们隐约意识到,自己好像是史丹利,看似拥有自由,拥有快乐,但这种感觉非常虚假。
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