是无法解决的问题。
如推车图,每逢拐角必打一波,再加阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也会大幅下降。
而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。
这点是fps游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定能赢,所以扣分了。
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