个所谓的最初版草稿。
我马上注意到了那纤细修长的手指和指甲上的紫色指甲油。
“几次修改,形象固定在你看到的那个上面,有了一定热度。”陈晓丘收回了手机。
第二阶段大致情况就是如此。
到了后一阶段,也不知道是巧合,还是炒作,那个画师给游戏交稿子的时候,将娘化同人交了上去。本来的联动牌面已经公布,和画师的交稿完全不同。
抽到卡的玩家都沸腾了。
事情一曝光,进一步发酵。动画公司和游戏公司先是说要对簿公堂,之后又联手,认同了那张卡牌,动画公司还亲手做了官方同人,将那个同人形象放到了正剧之后的小剧场中。
整件事变成了动漫游戏圈的一个梗,高潮迭出之后,就是大多数观众和玩家喜闻乐见的结局。
我意识到,那个形象要说强过原始的死神、恶魔形象,绝无可能。看冥西特的行为也知道,她还如一个恶魔那样,和人交易,用一个人的灵魂来做交易的砝码。这不是那个动画角色的属性。这是属于冥西特本身的固有行为模式。
只不过,在这样的喧嚣热闹下,短时间内,许多人的意识中都出现了那个萝莉的形象,意识强烈,一下子冲击了冥西特原本的形象。
她的外形、性格有所改变,那也只是一种小幅度的波及。这种影响会随着时间,慢慢消退,冥西特会恢复到自己本来的面貌。影响持续的时间可能都不会太长。
我原本所想,借此机会控制冥西特,实在是异想天开。
几十亿人的模糊意识绝对要强过千万人短时间内的狂热兴趣。哪怕那几千万人不是瞎凑热闹的起哄党,全都是脑残粉,都不能改变那种人们根深蒂固的某种认知。
我有些遗憾,转念一想,那些相关工作人员的死亡恐怕就是冥西特做的。
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