三维八门阵局的利用,其适应性和灵敏度都大幅度的提升。
反过来,只要方石将这个控制核心技术弱化之后就能得到一个强大的a装置,只不过,需要在后端进行电磁阴阳转换,毕竟现在的飞机驾驶员或者其他的操作人员还不是术士,如果将来这些操作者都是术士的话,连这部分的转换都省了,效率只会更高。
也正是因为这个原因,方石看到这个a装置的时候才吃了一惊,还以为人家就是冲着最新的控制核心技术来的。
再看b装置,那就更简单了,事实上,不完整版本的两仪微尘阵想要改善高速移动时的性能并不困难,如果在方石南下冤魂海之前这个问题还不敢打包票,但是现在,方石能轻易的解决这个问题。
这就要说说传统的阵局理论了,之所以传统阵局会随着流年推演出现越来越大的误差,其实是因为原本的阵局结构不合理。原本的阵局结构是构建在平面八门阵局的基础上的,而事实上,现实中的空间结构是三维的,用两维的结构去构建三维的阵局,误差肯定越来越大,这也是传统阵局计算及其复杂的原因,因为要添加很多奇怪的修正参数,才能尽量的减少误差。
当方石发现了三维八门阵局结构之后,这个严重的缺陷立刻就得到了修正,方石首先做的就是重新推算原本的计算方法,然后得出了全新的阵局设计方式,再将这些理论应用到传统的阵局中,于是得到了一系列的全新阵局。
强大的两仪微尘阵也在其中,而得到一个简化版的两仪微尘阵就更容易了。
其实武器研究院的人也得到了三维八门阵局的基本原理,但是,他们对传统阵局的修正能力是无法跟方石相比的,这可不是简单的数学公式,这其中涉及的阴阳气息的变数太多,只有高明的术士才能通过不断的实验来获得修正数据。
现在回想首长所强调的‘时间’问题,方石才
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