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802 压力与游戏(5 / 6)

款游戏的经验值是个很虚拟的概念,比如一个玩家如果选择了机械师这一职业,在系统将一些机械师的基础理论灌输到他的脑海中后,进入游戏他便要开始从一个机械学徒开始做起,了解各种机械的构造跟使用方法,积攒熟练度,能够在游戏中制造出一些精巧的道具之后,便能够直接升级,从理论上来说,在游戏中的能力提升,也代表了玩家在现实中类似技能的提升。只是现实中不一定有那些高科技给他使用罢了。

当玩家的等级提升到一定程度之后,要继续升级就必须跟人合作了。

依然以机械师为例,当他完成了系统给予的初步考验之后,就必须要跟有差不多同等级的工程师合作,这些工程师会研究出各种更为复杂的图纸,然后机械师根据这些图纸,来制造出更多精巧的设备,甚至制造出机甲、宇宙飞船这些东西。

当然,游戏中的各种材料都只是数据,几乎可以无限制供应。各种核心的机密技术,会自动加密。除了星空集团,谁都无法真正的代入到现实中来。

当社会文明程度整体提升之后,太空城的港口随之开放,各种虚拟的星球会在虚拟星图中被标注出来,这个时候玩家自行建造的宇宙飞船各种星际武装便开始踏上宇宙征途,量子超脑会模拟出各种已知的星云图,将一些本不适合生命生存的星球,改造成殖民星跟资源星,有能力的玩家可以招募各种职业的人员,通过宇宙飞船去占领这些星球,当被玩家占领的星球总数达到一定的数字时,游戏的星战模式正式开启,星球之间可以结盟或者交战,就好像曾经华夏历史上的战国时代。

各种指挥型、战斗型、参谋型的人开始粉墨登场。

通过各种星际间特殊情况,制定各种宇宙大战的策略,无数宇宙战舰将在虚拟出的太空中激烈争战,胜利者可以获得更多的资源,更多的殖民星跟资源星,进一步发展壮大。

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