这项技术将是所有热爱网购朋友的福音,未来我们将会在世界各地大批量布置这种设备。就目前来说这款产品的局限性还存在,比如无法一次性大规模传送大宗设备,易燃易爆物品,以及具备生命特征的活物,但是相信随着对这项技术的深入研究,我们将会开发更加强大的类似设备。当然,那是未来的事情了。”
台下再次响起掌声……
其实今天这场发布会的气氛跟以往比起来还是颇为不同的。
星空科技时代,每次发布会掌声几乎都没有断过,但是这次大部分时间都很安静,除了因为王世子加快了语速外,或许更重要的原因就是这次发布会的确带给人的震撼太过强烈。让场中所有人忘记了该用何种方式来宣泄内心的激动。
“好吧,谢谢大家,那么接下来,我想大家都已经有了准备,到了介绍星空集团最近刚刚推出的那款全虚拟网游的时间了。刚刚说了那么多,但其实游戏才是今天这场发布会的重中之重。”
“单纯从游戏的角度来看,或许大家觉得这是趋势所归。毕竟虚拟现实技术我们已经推出了很久,从最初的增强现实的智能家居,到完全沉浸入虚拟现实的虚拟美食技术,在虚拟现实情景还原方面星空集团本就有深厚的技术积累。但实际上这款游戏才是让我感觉最为自豪的。因为我们攻克了一个又一个的难关,其中最位值得称道的就是充分挖掘了神经元跟电子芯片的互动,让一切都在我们的意识环境中快了起来。”
“众所周知在《星空战记》推出之前,所谓的虚拟现实游戏依然停留在通过各种虚拟视听设备,来模糊人类的感觉,以达到欺骗人类感官的目的。高端一些的产品诸如微软推出的全新款智能眼镜,其中包含了我们的嗅感芯片,甚至能够影响我们的嗅觉。以渲染更加拟真的环境。但是从来没有一款游戏是靠刺激我们体内无数跟大脑所连接的神经元,将虚拟数据转
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