焚为虚无。不过,骨粉雾气与死气相融合之后,显然是颇有一些古怪之处的,哪怕孔明燃起的火海能够将之全都焚为虚无,但是耗费的元力却是极为庞大的。使得孔明为了维持火海的威能,不得不耗费正常情况下十倍之上的元力!
看来残腿骷髅现在所施展的手段,完全就是一种拼消耗的消耗战术了,不论是骨树所射出来的骨针还是自动融入进来的死气,都是直接在白骨平台上就地取材,耗费不了残腿骷髅多少的元力。反观孔明,为了应付残腿骷髅的这些攻击,不仅要连续不断的动用周流四虚剑,甚至焚起火海之后耗费的元力还要更为庞大,长此以往下去。最后占据上风的自然会是残腿骷髅了。
而且,孔明在发起攻击的时候,施展的可是合气斩这样的大招。虽然在威力上称得上是无坚不摧、无双无对,但是这样的大招即使是以孔明的实力,也不可能连续不断的施展出来。
可以说,战局要是继续这样发展下去,最终的结果对残腿骷髅是越来越有利的。除非孔明能够速战速决,快速的将残腿骷髅给击败。
现在孔明已经施展出了合气斩这样的大杀招,破坏力之猛确实不是残腿骷髅能够正面与之相抗衡的,但是残腿骷髅并没有蠢到死战不退,就连他坐着的骨树都像是长了腿一样的能够四处移动。真要是想将残腿骷髅解决掉又岂是那么容易的?
更为麻烦的是,本来一直是静止不动的骨树。此时就像是牵一发而动全身一样,所有的骨树都开始移动起来。而且观察其移动的模式,居然能够形成阵法之威,而且在阵法的层次上,丝毫不输给瘦高骷髅先前在棋盘上所显露出来的阵法!
残腿骷髅做为压轴的存在镇守第三关,其实力果然是极为强大,绝不是那么容易就能够将其摆平的。
此时合气斩已经斩下,挡上来的几株骨树,不论是挥动后形成树网的树枝还是骨树的本身,
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