一小截。
这对游戏角色来说,根本算不上什么值得注意的伤害,更称不得上是致命伤。
可对于正常肉身的人类来说,被这种尖锐粗长的异物刺穿大脑...
就已经可以去骨灰盒里安家置业了。
盖伦猛然惊醒:
这就是所谓的数据化模式?
完全和游戏里的人物模型一样,将生命力全部数据化成了生命值的形式,根本不存在“要害”一说。
就算击中大脑、心脏,也是根据攻击的力度判断伤害。
同样的攻击,打脚和打头造成的伤害也是一致的。
盖伦十分惊奇,也不顾自己还被尖刺扎得透心凉,便兴致勃勃地研究起自己的系统来:
除了没有装备栏和属性面板以外,其他大致和游戏里一样。
自己的头像上还写着一个小小的“1”,代表他目前的等级。
技能栏上只有一个技能是亮的,是盖伦自带的被动技能:
【坚韧(被动)】:
“如果盖伦在4秒内没有受到任何伤害,就会每5秒回复8%的最大生命值。”
这个技能描述,好像和游戏里有些不一样...
盖伦有些奇怪,但也没有太过深究。
而灰暗的技能栏上也冒着闪烁不定的金色光芒,这是可以有一个技能点、可以学习技能的信号。
盖伦不假思索地,便首先学习了进攻逃跑两不误的Q技能:
【致命打击】:
“盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续3.5秒。
在接下来4.5秒内,他的下次普通攻击会造成额外伤害,并沉默目标1.5秒。”
这是技能升到满级才有的效果?
盖伦终于发觉到了不对劲:
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