所以,他略一思考,决定生命值上限暂不增加,先将几大基础技能升起来再说。
基础基础,这关系到他最基础的战斗力,基础近战等级越高,在近身搏斗的时候能更大的发挥自身的实力,这是实打实的提升战斗力。
幸好潜能点系统升级后已经不需要回空间才能使用,现在就在轮回空间他就能使用潜能点增加属性。
将基础近战lv10提升到lv11需要的潜能点已经过百,换在以前他可能舍不得还要多思考才能下定决心,但现在,坐拥两万五的潜能点,李默眉头都没皱就确认了升级。而且这还没完,他一股恼花费近五千的潜能点,将基础近战提升到lv15。
然而这还没完,他干脆一不做二不体,花费同样的潜能点又将基础步法给提升到lv15。
再然后,花费比基础近战多出百分之五十的潜能点将基础耐力与基础冥想都提升到了lv15级。
最终得出的结果是,lv15的基础近战赋予李默额外的406点最大攻击力与5点基础攻击加值。
lv15的基础步法赋予他额外的123点移动速度与45点闪避,以及15点反射,在基础步法lv13级时,他获得了一顶被动技能——反弹攻击,能让他每过一分钟可以反弹一次不超过他生命上限15%的物理攻击。
lv15的基础耐力赋予他11500的额外生命值,6050的额外耐力,以及lv13级的额外附加属性——强韧+3。
然后,lv15的基础冥想赋予李默额外的6450点法力值,以及高达13点的法术强度,也就是说,他的法力威力将会额外增加130%。当然,lv13时一样有一个额外选项,他选择了节能,能减少他所有法术法力消耗的50%。
至于基础远程,同样与基础近战一样,额外增加了他406点最大远程
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