导楼顶的雨水的一种设计,这种设计不管是中外都有,而这种水槽的大小好还是很大的,尤其是在这种房子的楼顶,所以我建议你们呢可以增加一种动作设计,让主角在被追兵追的时候,可以沿着这个水槽快速的滑下去。这样的话改动可以增加游戏的可玩性,同时也可以增加新的动作!还有新的招数!”
说完这个模拟出来的主角在追兵的追击中冲到了楼顶,然后顺着水槽滑了下去,只剩下了那个追兵在一旁摸不着头脑,随后一脸无奈的离开了。
随后画面一换,主角站在楼顶,那下方一个马队经过而马队的前方那个中世纪的将军正骑着高头大马。
目标就是那位将军,这个时候主角沿着水槽滑下,在末端猛的一蹬,整个人腾空而起,朝着那位将军的正上方落了下去,手里的袖刃亮了出来,朝着他的盔甲脖颈的接缝处刺了下去。一击毙命,隐入人群深藏功与名!
这一连串的游戏动作让那些认为中国人不懂游戏的游戏制作者们惊呆了!
这种一连串的动作,如果不是看到了那个刺客信条的核心源代码,如果不是对其有着很高的熟悉程度,是绝对做不出来这种程度的动作的。
这一下就连那些刺客信条的动作设计师都站起来了。
他们还从没见过这样的动作,不过这样的动作却是非常的合理而且简直是帅到爆了,就好像是一只捕食的苍鹰。
要知道在刺客信条中开场的时候也总是用孤傲的鹰来暗示主角的存在。
这样的动作设计对于他们来说确实是很罕见的,而且在这个动作的设计上他们更加崇尚赵立这种匪夷所思的动作。
如果刺客变成了一个战士,那这个游戏也就没有意思了,完成不可能完成的刺杀,在别人想象不到的地方出击,这才是刺客的本能。
不过让这些人更加惊奇的是,原本对于那个中世
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