别的就不用说了,光是一个传说中的游戏头盔制作出来的游戏,他们这些玩家都尝试过,里面是个什么水准他们当然很清楚。这些游戏有什么样的效果他们也知道,但是最重要的是他们知道这个中间有什么弯弯道道。
一个游戏能做成什么样子,就可以代表着这个游戏公司的水准,现在的那些游戏越来越有着大片向的倾向。这一方面是游戏越做越精美的原因,还有就是因为技术进步。
这个塞伯坦科技将所有的一切做的跟真的一模一样,这种以假乱真的做法,让这些游戏迷大呼过瘾。
不管是他们推出的《塞伯坦》还有之后的几个游戏,还是对于以前的经典游戏的重新制作,这都是对游戏业界的一种颠覆。
没有塞伯坦科技就没有技术革新。
然而这一切在这个《穿越客》面前全都是渣渣
号称自由度比较高的游戏也做不到这样子的自由度。
尤其是在体验了这个游戏的真正的游戏内容之后。那些玩家更加感兴趣了。
纷纷要求国内的文化部解禁对于塞伯坦科技的封锁,将大量的历史资料交给他们去制作。
但是又因为心痒痒的,非常想要马上玩,所以更多的人还是一边学习中国文化,然后一边咬着牙玩游戏。
随后一股子从游戏刮向现实的中国风开始席卷西方世界。
各地的汉语学习班孔子学院,甚至是有玩家自行开设了中国古代历史研究小组。
这些学习研究的风气极大的推动了中国文化的推广。
这样的成果看得那些文化部的人笑的合不拢嘴。
尤其是在国内,那些原本应该是偏门的历史知识,现在却是受到了无数人的追捧,他们现在就想要知道这个时候自己学会了这些东西了解了这些东西,能不能对于《穿越客》游戏有影响。
虽
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