奇侠传》?
光看名字就能猜到游戏的内容,这样的游戏如果是换在二十年前可能会吸引很多人,但是在如今这么一个满是各种创意、新意的游戏圈,这么一个复古的风格,实在是让人有些失望。
如果换做是别的游戏公司,围观群众们还不至于这么失望,但是这毕竟是张良出品,暴雪出品,结果竟然只是一个华夏仙侠风格的RPG游戏?到底是自己穿越了还是张良穿越了?
可能这就是所谓的希望越大失望也就越大吧。
因为对于张良的期待太大,所以当《仙剑奇侠传》上架之后,看到只是这么一个风格的游戏的时候,难免会感到失望,就像《羞羞的铁拳》一样,上映之前也是各种期待,但是上映之后就算电影还是很搞笑但是依然还是招来了各方面的批评,以至于《羞羞的铁拳》最后的评分都已经快要掉下7分了。
不过嘛,失望归失望,《羞羞的铁拳》还不是创造了二十多亿的票房,愣是又刷新了华夏的票房纪录。
《仙剑奇侠传》也是如此,失望归失望,但是下载量还是相当的可观,仅仅只是上架一小时,下载量就已经突破了一百万的关卡,而且这个数字还在迅速的飙升着,第一天突破一千万的下载量估计也不是什么太大的问题。
虽然《仙剑奇侠传》是一部相当经典的游戏,更是光靠这么一个系列养活了一个游戏公司,但是毕竟时代不同了,张良在制作这个游戏的时候就已经想到了会是这么一个情况,但是无所谓啦,反正他做这个游戏又不是为了赚钱,而是为了拍电视剧,为了让百灵回归娱乐圈罢了。
什么传承经典,什么华夏元素,什么青春年少时的幻想……这个时候也只能卖卖情怀了,不管玩家们是不是会买账,但是该发的微博还是要发一下的,好在这些年文抄公的生涯让他多少积累了一点词汇量,所以发条卖情怀的微博还是没有问题
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