雄就容易上手了一些,到了LOL干脆取消了反补,同样统一了技能键位,什么绕视野,绕树林之类也变成了简单的几处草丛。
总之,尽量简化上手难度……
想着这些,杨帆就说道,“如果足够容易上手,受众不会低!”
他可是经历过全民撸啊撸的时代,朋友见面叫着撸一把的绝对不再少数,自然明白这类游戏的潜力。
想了想,朱华说道,“这种游戏制作并不难,最关键的是英雄的平衡吧……”
这个倒是真的,毕竟整个游戏的场景都极少,甚至就做出一张简单的地图就行,麻烦的就是英雄的平衡性。
对此,杨帆毫不客气的拿出了LOL的作法,“可以先做十几,二十个英雄,然后一直增加,同样,也可以通过玩家的反馈不断进行英雄调整……”
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