无视条件提升的属性点,自身的经验值质量增加了,就意味着外部获取的经验值质量降低或者和自己的经验值质量持平。
这都会导致需要经验值获取的数量降低,甚至经验值获取来源的存在实力太差,无法达到最低质量的标准,出现击杀后无收益的情况!
这一点上郑尘和玩家的差异更大,零级的玩家可以在最初可以杀鸡宰羊获取经验值,更狠的直接砍人都可以……
而郑尘却不能从这方面获取任何的收益,除非那鸡啊羊啊都是成精之后的,人的话,必须是强者的前提。
总之他想要升级,就必须一只挑选那种特别强大的怪物才可以,这就会导致他的升级之路将会越来越慢,后期的时候一直强悍的怪物能够给玩家提供数万甚至十几万的经验值,而郑尘却只能获取几千……哪怕效率方面郑尘可以达到对方的十倍甚至数十倍。
但是能达标的强悍怪物也不是遍地走的。
郑尘估测了一下经验值衰减幅度,今后他想要提升等级,获取的经验值都将要在数十到数百之间,上千至破万都算是丰厚的了,至于更高的……他估摸着,当初去第二世界中心遇到的那个只从裂缝中伸出来一只爪子的怪物能给他提供数万甚至十几万的经验值。
哪怕对于玩家来说,那个存在如果可以干掉,直接能够给他们带来数百万甚至更高的经验值收益!
别忘了郑尘背后没有系统的支持,他的他的属性面板吸收能力有限,能获取那么多都已经算是极佳的发挥了。
条件允许,郑尘更希望怪物数量是可以像是真正游戏里的那样,能无限刷的……
至于挑选玩家作为‘练级’目标,郑尘不是没有这样的想法,离开这个已经被清空的怪物盘局地后,郑尘就悄然无息的回到了阿鲁克沃雷,来到了战场中找了一个实力在玩家中很不错的玩家下手了。
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