标准。在这个危险障碍的设定思路中说一般能够从地面上走过去的地方不推荐飞过去。游戏不管好不好玩,首先必须能消磨时间,要是什么地方都飞,那游戏速度就会提高,因为飞行肯定比走的快。为了起到限制玩家完成任务的时间的目的,一般能走过去的地方都会设计双重关卡。天空中的任务难度是地面的120%到150%左右,如果地面上的这个错位空间无法通过改走空中的话肯定会遇到比这个复杂20%到50%的任务。”
“怪不然很少看你骑着龙到处飞,我每次都是骑着天火到处跑,所以每次遇到的任务都好麻烦,我一开始还以为是我运气问题,搞了半天是这个原因啊!”
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“所以我轻易不飞,而且很多地方都有专门针对空中的保护结界,经常容易错过目标。”
“可是现在我们不飞过不去啊!”
“所以我在犹豫啊!”
“这又过不去,不飞怎么办?别考虑了,上去再说。”紫月和玫瑰可是完全两种人。玫瑰干什么事情都喜欢先考虑清楚,可是紫月和我是一个性格,喜欢先干着再想。
最终我还是被拖上了天空,紫月骑在她的长枪身上,我则骑着飞鸟。空中的雾气非常浓密,我几乎看不清路,飞鸟基本靠着回声定位和地面的生物电场在飞行,要是前面有山峰估计我们很可能一头撞上去。不过比较安全的一点就是我们的速度比较慢,到不是不想快,主要是这里的空气湿度太大,飞鸟翅膀上的燃烧室吸入大量水雾导致点火不畅,速度想上上不去只好这么慢慢飞。本来这种潮湿空气中应该让幸运这种不需要点火飞行的生物带着,可是幸运没有回声定位,在空中两眼一摸黑撞上东西都不知道,哪敢让他们飞啊!
我把思想沉入飞鸟的思想,他是我魔宠,我可以用
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