个网络游戏的攻防换算公式基本上是经过几十名职业玩家的内部测试反复修改出来的{垃圾游戏不算},作为一个作者,我是没有那个能力独立编造一个合理的平衡公式的。所以我干脆模糊化这些数字,所有列出的数字都是一个参考,它们代表的是比例而不是绝对数量。在这一点上请大家能够明白我的用意。
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