着逃跑人员不断的增多,后面搞不清楚情况的敌人更混乱了。
猛烈的炮击和逃兵的带动性,加上我们的大举反扑,敌人已经完全失去判断力了。全面崩溃终于还是出现了,那些敌人丢下武器开始向后逃窜。自从《零》的npc系统升级到人性化之后,对死亡的恐惧也出现在了npc的意识中,为了活命他们开始疯狂的逃窜,那些印尼玩家知道这是怎么回事,可是他们根本阻止不了这种事情。这些npc虽然和他们一起攻击城市,但是他们只是合作关系,并没有上下级关系,玩家是指挥不了地区守卫的。
npc的溃退让印尼玩家很郁闷,而我们这边也比是一样的郁闷。本来的计划是全歼敌军的,现在到好,敌人压根不和我们战斗,一路狂奔出战斗区域然后开启了空间门跑的一个不剩了。虽然我们追着敌人的尾巴连砍带炸杀了一路,但是最后还是有差不多二百万地区守卫回到了魔界。这些守卫这次的失败只是因为他们的指挥系统出了问题,并不是他们自身实力的问题,所以他们一心逃跑我们也拦不住。幸好跑掉的才二百万,应该不会造成太严重的后果。
虽然npc都跑光了,但是印尼玩家没有撤退,我们在追到魔界入口后就停止了追击,那地方进去就出不来了,我们可不想为了那二百万敌人陪葬。放弃了进入魔界的打算后我们掉转队伍开始追杀那些印尼玩家,中国人有句话叫好汉不吃眼前亏,但是印尼人似乎不信这个道理非要在这么多不利条件同时出现后和我们决一死战。这一百来万玩家根本不够看,我们几乎是把这些人硬给玩死了。在大群魔兽的包围圈中美国玩家不断的举枪射击,像是屠杀一样。对此没有兴趣的人提前离开回去整理城市去了,战前的协议是战斗后大家要共同修复城市并负担维修费用,毕竟这一战是为大家打的。
这一仗可谓打的漂亮,我们的战术也非常成功。敌人离开魔界时一共是一千二
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