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第六章 先发制人(11 / 17)

术提议,武将军虽然想不出战术却能分析出已有战术的可行性。他们四个配合就组成了本行会的总参谋部核心力量,经过他们决策的计划被我们全部下发到各个单位去执行,结果就是每件事情都比日本人快一步,总是牵着他们鼻子走。

上次支点城被日本摧毁的关键原因是我们没有搞清楚状况。日本毕竟是个国家,一个国家遭到进攻时反击力量会特别的强。我们当初和日本人硬碰就是没有看清楚形式,自认为可以凭一己之力对抗整个日本,所以失败是必然的。这次不同了,按照武将军的建议我们不和他们硬碰。我们的计划是战役前几天不断的进行运动战,第一部先用假计划把日本人的整体布防弄乱,然后利用本行会的强大机动能力不断骚扰他们的交通线,进一步拖延日本人完成战略变阵的时间。日本玩家被牵制住,但是日本的地区防卫npc不会根据玩家的情况调整战术,他们只有七天时间,超时就不得参战了,到时候这片区域就画归中国领土了,中国天庭将直接接管这里。

我们的第二部计划就是打时间差。日本玩家和npc防御力量的战斗不同步,等于把强度降低一半。只要挡住先期的npc防卫力量,剩余的玩家就相对好办多了。

在这个战略指导思想的作用下,后期的战术策划都是主动进攻日本人的运输线和指挥中枢,所以松本正贺才会觉得处处受制步步陷阱。

系统计算国土变更战斗的npc干预时间是七天,而这个时间的计算是以城市的建立为起点的。我们是周五下午登陆的,也就是说到下周五下午同一时间后如果日本玩家没能把这个城市摧毁,那这个城市就正式归属中国领土了。以后日本人要再想进攻这里,日本的天昭大神就不能参加了。而且,要是日本人以后把这个地方打下来,绝对不能在这个范围内建造城市,否则会被视为侵略中国领土,到时候中国天庭有权协助中国玩家收复失地。

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