什么敌人。在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发达,魔法火力不但射程不高而且连射能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵形冲垮过n多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。
虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的。原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当成一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵形。
松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散射和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为日本玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。
看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花。这个阵形可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的。这个帮手是日军退役武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就
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