随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼。没等他继续嚎多久,第二个马蹄到达,这次正好踩上他的腰。同样的喀嚓一声好好一个人立刻断为两截,跟着这匹马的后蹄到达,一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,白的红的喷了一地。
雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力的推进,日本玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着npc开始掉头向回跑。虽然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。
日本方面的散兵阵实在是太过稀疏,面对重骑兵的冲击这样的阵形毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人的内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能构成阻碍的敌人存在。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心理膨胀的感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星,逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易的就被追上绞杀。
松本正贺不过是慢了一点,没想到自己的大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军的突击能力非常之强,松本正贺的短暂失误完全丧失了主动权,这就是战场上的时间把握问题。
严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上。我们这边的指挥参谋是武将军,松本正贺那边的指挥参谋是那个日本退役的参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样的。那个日本参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众的人,比一般的老百姓要厉害些,但也不是什么了不得的人物。武将军可不一样,他可算是我们国家的军神了,一生中打了无数个胜仗的常胜将军,那可和一般的参谋差的太多了。
武将军的战场把握非常之到位,我们的作战步骤全都是他指挥的。烟幕弹发射后多长时间展开
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