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第五十三章 存在即威慑(7 / 9)

些玩家城市中其实有不少都是很微型化的小城市,而且这些行会也不大。我看完全可以通过兼并的方式把这些小行会连他们的城市一起拉入我们行会的阵营。这样等于增加了我们自己的行会数量还减少了剩余城市的数量,以这种方式可以事半功倍的获得城市数量优势。另外,就像阿修福德说的一样,我们完全可以建立大量的小型城市,这些城市不要太大,只要不至于被系统认定为村庄就可以了。像钢城那边就很适合建立这些小城市。”

“钢城那里不是沙漠吗?”

“对啊。”玫瑰道:“钢城附近没有城市,大沙漠全都是空的。我们可以以钢城为中心在周围建立小型城市。这些城市不用有圈套设施,只要保证它们有城市的有样子就可以了,而且这些城市还可以成为钢城的厂区。我们就模仿大型工厂的车间方式建立城市,一个城市就相当于一个厂区,反正重工业基地要扩建是必然的,我们干脆一举两得把城市数量也翻上来。”

“可是资金问题,还有安全问题怎么办啊?”

“我们可以在沙漠外围建立一圈防御型城市,这些城市之间以传送阵和魔动列车以及直线式飞行器为交通互相联系起来,任何一点受到攻击都能迅速组成防御。不管敌人从哪边进攻都会遭到全面的抵抗,所以我们根本不用担心防御问题。敌人最多破坏一座城市,反正是小型城市我们也不在乎,随后我们就能把对方全员消灭掉。这么大的沙漠,内部星罗棋布的建造满一座座小城市,数量上应该能超越玩家城市总数的一半了,顺便还等于治理沙漠了。”

“老天啊!那要用掉多少钱啊!而且人也不够啊!”

玫瑰认真的道:“统治者行会的地位并不是虚职,它有实际的属性能力,所以为此努力一番不吃亏。建设那些城市可能是要花些钱,但是不会太多。老公你不要把艾辛格的标准带到别的城市上。艾辛格是按照奢华的

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