到治疗,很快他就发现这条腿有些僵硬,自己用手按伤口居然发现自己完全没感觉。这种僵化现象不断的扩张,很快蔓延到腹部,接着向上蔓延。这个玩家最终全身都变的僵硬,脸色也变成了难看的青灰色。在周围人没有注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃的拿着剑突然砍向了身边的自己人,这个时候他身边的人才发现又一个僵尸出现了。
邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然变成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着出现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。
我总结出来的结果应该是:被我直接杀死的生物会变成动作灵活战斗力强悍的高级亡灵,这点没错,但是变僵尸的不光是死尸,还有那些身上有伤口的人。邪气会渗透,只要有伤口接触到邪气就会逐渐开始溃烂僵硬,要是得不到神圣恢复术的治疗就会很快转变成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上高级亡灵速度快攻击力高,但是这些僵尸比地上死掉的尸体变的僵尸要抗击打,而且魔法防御力也好很多。
新发现让我更兴奋,而敌人则更郁闷。现在敌人采取的方法是让祭司集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充当炮灰,实在快不行了就干脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气范围,伤口就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。
虽然敌人的对策能短时间的解决问题,但是敌人数量再飞速下降这个事实是无庸质疑的。凡是受伤太重的敌人都不得不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界大家只是不想因死亡而掉级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表现个人英雄主义坚持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。
自从这个邪气出现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我并不怕这些敌人,他们
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