这些球满地乱蹦。由于弹跳器本身外形不规则,所以每次落地后起跳方向都不固定,有时候垂直上升一蹦三四米高,有时候却向侧面直接跳出七八米远,反正是行踪飘忽。
每个人的射击位置前面有三个跳弹,我们的枪里装的是橡皮子弹,打中之后跳弹内的计数器会记录数字从而判定准确率。在我的威胁之下这些家伙全都变的认真起来了,以我们优良的反应神经和强大的肌肉控制能力,射出的子弹精度非常之高,几乎每个人都是百发百中。
主管发现我们表现这么夸张,立刻开始加大难度。这次每个人靶位上的跳弹被增加到了六个,但是其中三个被涂了颜色。计算机重新设定了弹跳器的运动强度,现在这些家伙的速度变的迅猛异常。我们的任务是命中三个未上色的球,但是不能射中上过色的球。那六个跳弹一起出动,速度又那么快,普通人看过去就感觉一堆东西在乱跳,别说躲避上色球命中无色球了,连哪个球有颜色都分不出来了。
这次虽然难度加大,但是我们的表现依然很优秀。除了玫瑰因为不适应新体能打了两发拖把还误中一个上色球之外,其他人都是满分通过。玫瑰为此感觉很伤心,我劝了半天她才释然。实际上我们这是过度训练,实战中根本不可能有敌人能象跳弹那样飞来蹦去,除非他是属跳蚤的。
射击训练结束后我们拿到了各自的生物电子盔甲,这就是上次那套盔甲的加强型。盔甲本身是生物体构成,坚硬的外骨骼系统和内部柔软的肉垫使得这些盔甲在拥有坚强防御的同时还能提供优良的舒适性,甚至还能抵消一部分惯性,功能类似飞行员的抗重力服。
玫瑰第一次穿盔甲,稍微费了点事情。在游戏里她穿的是法师袍,后来虽然用过一段时间行会里的统一盔甲,但那套是超短裙样式的盔甲,和现在这套防化服一般严密的盔甲可是有着巨大的区别。好不容易帮她套上盔甲之后又教会
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