的我。
神客刚转个两个街区,突然轰的一声,我直接落在了这家伙的面前。他根本没想到我会跑到他前面,没来及减速,一头撞进了我怀了。不给他任何机会,我直接低头一口咬了下去。虽然他穿着盔甲,但是狼人形态的牙口可不是一般的好。他慌乱中只来及举起左右隔挡,我一口咬住了他的左臂。
他看着我拼命的想把手抽出去,但是我丝毫不松口。嘴上一用力,只听吱的一声,他的前臂盔甲整个被咬扁了下去,疼的他惨叫起来。女娲的声音响了起来。“忘记告诉你了,我的功能不光是之前说的那些,另外还附带把你的伤害感应模式和暴力级别调整到血腥级别,现在好好感受一下吧!”
女娲的补充让神客如坠冰窟。《零》做的再真实也毕竟还是款游戏,太血腥也不是谁都受的了的。所以,为了适应不同玩家的需要,游戏存在真实度设定,实际上也就是对疼痛感觉和血腥画面显示级别分别做出一种设定。两个设定的级别安排都是一样的,最低级的是弱,这个级别状态下砍人不会流血,伤口也故意做的很假,看起来就像被切开的塑料人,而自己受伤时疼痛也很轻微,顶多让你感觉到受伤而已,根本算不上疼痛。弱之上还有次弱、一般、标准、高、很高和血腥这些级别。其中很高这个级别就是完全拟真的级别,受伤后疼痛会和现实中一样,而敌人被砍到会像真实世界一样血水四溅肠子满天飞。我用的疼痛感受级别是高,比真实状态要略微低一些。我本身对疼痛的承受力很高,调高一些可以锻炼意志力。至于血腥级别,我用的是很高级别,也就是完全真实的级别,算是一种适应性寻俩。
不过今天神客非常倒霉,女娲强制帮他把两项设定都调整到了血腥级别。这个级别实际上比真实世界中的感受还要强化很多,主要针对部分心理承受能力特别强,找不到刺激感的特殊玩家。这个级别下伤痛感觉会被强化到真实级别
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