不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好,我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性的就没有用了!”
“好的。”
拿起锤子用我三分之一的力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开pk模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。
赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用的是小号了!”
小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏的拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。
“你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”
“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”
“那你下线看了耐久怎么样了。”
“好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。”
“那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”
“没有,完全没有。就像完全状态一样。”
哈博一听立刻就明白我的意思了。《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐
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