获。
在确认了玻璃这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属性的追加融合。单纯增加的耐久属性虽然用处很大,但没人会嫌好处更多。之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属性,所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属性的用途。
再次召集大量的玩家来参加实验,我们很快发现要让某种物质显示出自身属性,其实只要少量添加就可以了。而且在这个过程中我们甚至发现如果融合多种物质甚至可能出现更优良的性能。结果反而搞的我们必须推翻之前的研究,因为如果搞多金属融合就必然影响重量配比。融合实验没什么问题,错了就删号换人。融合少了也没问题,二次融合不影响效果。但是万一多了却我们削减分量。我们现在在做实验没什么,一旦真给玩家的大号融合上过量物质,那可就麻烦了。没办法之下我们只好再推翻重新来。
在人体内进行多物质融合就不像多物质融合那么简单了,而且物质和人体的结合方式也不是单纯的合金理论就能搞定的。像锰和铁结合产生的高锰钢硬度惊人,但是融合到人体内却是完全另一种效果。之前我们都没发现,原来一开始融合的钢铁已经是一种复合性融合了。难怪钢铁的融合效果一直不稳定,搞了半天是因为钢铁存在杂质,不同批次的钢铁杂质含量也不稳定,所以合成效果也跟着上下波动。
一个晚上我们都在不断的研究,但是结果不但没找到最佳配合比,反而搞的我们更加无所适从了!越是研究我们就越是发现自己了解的太少,完全没办法下手的感觉。任何知识都像是大海一样,炼金术的庞杂也是一样的可怕。坐在井底的青蛙觉得自己了解了整个天空,站在外面的人却觉得自己无法了解天空的全部,而处于宇宙中的人却感觉自己简直渺小的和沙尘差不多,这就是差距。我们之前以为融合几种
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